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坂垣关于《忍龙Sigma》的访谈

时间:2010-03-13 10:24 点击:

……你不妨看到,这段《忍龙Sigma》的影像将会在TGS上宣告,而你也能在展台上玩到《DOAX2》。因此,如果你对两者举行对比就会发明,这两个游戏是差异的。很显明,《DOAX2》是一款我消耗了很大的心力、精神、体力的游戏,因此嘛,它的性子是很高的。我想,小白脸(《忍龙Sigma》的制作人,译者不记得他的名字因此用小白脸称之)算作《忍龙Sigma》的制作人,他的小组将会面临壮大的挑拨,而我也信任他。他们尚有一段很长的路要走,他们对PS3硬件的探讨在几个月前才起初,因此我们还得等等看。我现在最想让巨匠了解的是:我哪也不会去,我仍将连续做我一直以来在做的事,我的大本营是XBOX 360,我会连续以往的步调制作游戏。但同时,我也了解小白脸组的办法:“让我们来扩展这个(《忍龙》)系列,让更多人能玩到它。”我想小白脸能赢了,你了解,他和我共事多年,我们无所不谈。他才27岁,很年轻,但我也是在27岁就做出了第一款《DOA》。因此我想,他将会做出少少巨匠都预料不到的用具,也许此中有些很棒,也许另少少不那么棒,到底上我很盼望看到他会做出什么来。其实,对待那些拥护XBOX系主机的人来说,这(让小白脸制作《忍龙Sigma》)是一件好事,因为我不必把精力花在这上面,我可能把更多的精力花在为XBOX 360制作新游戏上。我只想让巨匠了然:假若你们感到疑虑、惊异、愤恨,这根底没必要,我从一最先就和XBOX在一起(硫酸脸说到这用手在空中划了一个大大的“X”),我和某某一道(某某是谁译者不了然...),他肩负硬件探讨,我肩负软件开辟。有些人甚至把我看作XBOX的软件之父,而我仍在这边,仍在发奋工作,我不会让那些坚持在XBOX平台上的人绝望。当我们宣告在XBOX平台上的首款《忍龙》时,有很多人,直到这天还有很多,连续在说:“我们想在此外主机上玩到Team Ninja的游戏。”题目在于,对待PS2主机而言,它的本能机能太弱,根底不或者把XBOX的《忍龙》移植往日。我们甚至在一最先对360主机的探讨也花了很大精力,我们会用尽主机的机能,我们的游戏已经证了然统统。不过,倾听此外主机上的玩家的声音是很紧急的,说回《忍龙》,人们说,为啥你不利落索性贬低图像质量或者削弱引擎来让游戏移植往日呢?(我想)这么做是精神病,这事关我们的制作理念,我们的形而上学:质量重于统统。我们毫不会做任何会感染我们信誉的事:好比贬低游戏的质量。


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