一、远航游戏介绍
刨王,盛行于吉林区域的一种扑克游戏。游戏利用 2 副牌 ( 去掉 3) ,共 100 张牌, 5 人进行。
牌型:
1、 单张。
2、 对牌:两张牌点无别的牌。
3、 龙:必需 3 路或 3 路以上一口气的单牌、春联、 3 张等,个中不可以有 2 、 3 和大小王。
4、 炸弹:王,以及三张或三张以上一样牌点的牌。
5、 小幺:一张 A 加两张 4 。
6、 中幺:一张 A 加三张 4 。
7、 老幺:一张 A 加四张或四张以上的 4 ,张数越多越大。
牌型大小:
1 、平常牌型:搜集单张、对牌,只能压无别牌型中更小的牌。
2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4
2 、龙:龙也许压路数(指连牌数)无别而牌点(最大的一张)比它 小的 龙,不能出炸弹龙。
3 、幺和炸弹:幺或炸弹也许压比它小的任意牌型的牌。
2 个大王 > 老幺 > 八张的炸弹 > 七张的炸弹 > 大王 (1 张,亮 ) > 中幺 > 大王( 1 张,未亮) > 六张的炸弹 > 五张的炸弹 > 小幺 > 四张的炸弹 > 小王( 1 张) > 三张的炸弹 > 单张、春联、单龙;不分花色。
炸弹和龙的比拟: 3 张以上的炸弹>单龙; 4 张以上的炸弹>双龙
二、游戏规则:
1、摸 / 行牌顺序:逆时针顺序。
2 、分组: 分成两组,摸到大王的玩家为一组。是以将恐怕出现 2V3 或 1V4 的状态。
3 、亮大王:摸好牌后,摸到大王的玩家也许挑撰是否“亮大王”,大王亮出后将比中幺略大(素来略小于中幺)。同时亮出大王的玩家最后盘算推算积分时不论赢输都要翻倍。
一个玩家有 2 个大王时,借使要“亮大王”则必须沿路亮出;借使 2 个大王分散在两个玩家手上,则不消沿路亮,由各自决定。
4 、出牌规则:
A 、第一局由桌主先出;
B 、 以后由上一局的扛旗者(第一个走完)先出;
C 、 倘使上局无人扛旗,则从上一局先出牌者的下家起初逆时针数数,起初数到的得胜一方的成员在这局首先出牌。
D 、 一家走完后,倘使他首先一手牌没有人压住,则由其(按逆时针序次最近的)同盟拂尘,重新出牌。假如有人压住,则由最大者出新一轮牌。
5 、成功条款:游戏中, 5 、 10 、 K 都是分牌, 分离代表 5 分, 10 分, 10 分,玩家要议决抓这些分牌来努力取得成功。
A 、打的过程中有一方总分满 140 分则胜出。
B 、有人扛旗(第一个走完)时,扛旗方的总分已经满 90 分时则胜出。
C 、假如有一方的人都出结束牌时但积分上仍未餍足上面的成功条款,则已经出完牌的一方获胜。
三、等级积分
人少方
人多方
2 个大王均未亮出
2V3
输的一方只得 0 分
± 12 分
± 8 分
输的一方得分在 0 — 25 分之间
± 6 分
± 4 分
输的一方得分在 25 分以上
± 3 分
± 2 分
1V4
输的一方只得 0 分
± 32 分
± 8 分
输的一方得分在 0 — 25 分之间
± 16 分
± 4 分
输的一方得分在 25 分以上
± 8 分
± 2 分
2 个大王均已亮出
2V3
输的一方只得 0 分
± 24 分
± 16 分
输的一方得分在 0 — 25 分之间
± 12 分
± 8 分
输的一方得分在 25 分以上
± 6 分
± 4 分
1V4
输的一方只得 0 分
± 64 分
± 16 分
输的一方得分在 0 — 25 分之间
± 32 分
± 8 分
输的一方得分在 25 分以上
± 16 分
± 4 分
亮出 1 个大王
2V3
输的一方只得 0 分
± 24 分(未亮者)
± 48 分(亮王者)
± 24 分
输的一方得分在 0 — 25 分之间
± 12 分(未亮者)
± 24 分(亮王者)
± 12 分
输的一方得分在 25 分以上
± 6 分(未亮者)
± 12 分(亮王者)
± 6 分
逃跑一次扣 40 分。
徒步者
滑板
自行车
三轮车
摩托车
拖沓机
大卡车
-400
-200
-100
0
50
100
200
吉普车
面包车
小汽车
小帆板
快艇
汽船
飞机
400
800
1600
3200
6400
12800
25600
火箭
卫星
飞碟
51200
102400
204800 (转载请注明出处:http://www.cnheiren.com/yuanhangyouxi/20091224/31.html) |