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从心绪学角度剖析刷分与反刷分现象跑跑卡丁车

时间:2010-03-01 09:11 点击:

反刷分理由 一,从小受金庸武侠磨练,下认识的希图模仿小说中独行特立的侠客,以依靠才干,锄暴安良,救援无辜子民(个人主义浪漫主义的表示,应付有个几十亿人口的泱泱大国几万玩架的跑跑全国格外之三的刷分照面概率,这种实力略显有些菲薄) 二,刷分是四小我,反刷是一小我,有一挑四的快感(同上,分别辨别是念头不在是单纯为了别人,而是因枯燥而获得更大的快感) 三,在新手时被刷光了经验而对刷分者铭肌镂骨的怨恨(复仇者的心态) 刷分的理由 一,为了潜在的虚荣心,想换的美观手套,博得仰慕(能够默契) 二,在其他RPG网友中被高经验的PK,所以产生了高经验即高水平,高攻打力,是一种权势巨子和位置的符号的习俗性心绪(值得同情,偶在传奇中就时时被PK,但请想一下,高经验在卡丁车里是没用的,一个黑手被绿手伤害的事情不冷僻吧) 三,为了挣钱,支柱网费,一个星星手号卖一百块,要不停的刷上几天几夜,抵挡劳累和头痛(以小我才华挣钱养家蝴口,值得敬佩) 随同刷分的新手理由 一,愚昧者无谓(值得同情) 二,被刷分者SM有种被伤害的满足感(精力已被日本片污染,赶紧调治) 三,指望获得E2跑车(虽不叫不劳而获,但这种取利心绪不值得称赞,自己艰难挣钱买车和别人送车的欢喜是分别的) 归纳,刷分不仅在跑跑,在其他各式网游中都是普遍存在的一种现象。存在便是合理,权且剖析到这边。本文以中立的角度剖析,所以不作个人道的诟谇剖断。


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